Tek bakışta · model olasılıkları
Ev = Konyaspor (ev sahibi) · Konuk = Gençlerbirliği (deplasman). Yüzdeler modelin olasılığıdır; örnek: “Ev %42” = Konyaspor maçı kazanır olasılığı %42.
- İlk yarıPlus üyelere açık
Maç panosu
HANGİ SKOR?
SKOR OLASILIKLARITÜM OLASILIKLAR
Konyaspor kaybetmez%73Gençlerbirliği kaybetmez%58Berabere bitmez%68İlk yarıda gol%643+ gol%41İki takım da atar%49YÜZ YÜZE
KonyasporGençlerbirliği%42KAZANMA%27%73KAYBETMEME%581,32BEKLENEN GOL1,021,0PUAN / MAÇ (SON 5)0,2-5AVERAJ-9SON 5 MAÇKONYASPOR LEHİNE
- Ev sahibi: bu ligde ev sahipleri maç başı 1,49, deplasman takımları 1,22 gol atıyor
- Gençlerbirliği hücumu lig ortalamasının %18 altında (atılan ve yenen goller, son maçlar daha ağırlıklı)
- Gençlerbirliği lig ortalamasından %7 fazla gol yiyor
- Son 5 maçta maç başı gol farkı: Konyaspor -0,2, Gençlerbirliği -2,2
GENÇLERBİRLİĞİ LEHİNE
- Konyaspor hücumu lig ortalamasının %20 altında (atılan ve yenen goller, son maçlar daha ağırlıklı)
Sonuç: beklenen gol Konyaspor 1,32 – Gençlerbirliği 1,02 → ev %42 · beraberlik %32 · deplasman %27. Çubuk, etkenin gol beklentisine etkisinin büyüklüğü.
Model yalnız bu verileri kullanır; sakatlık, kadro ve motivasyon modele girmez — bunlar “Yapay zekâ önizlemesi” bölümünde.
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı. «Ev %45»: ev sahibinin maçı kazanma olasılığı %45.
- Beraberlik
- Maçın berabere bitme olasılığı.
- Kaybetmez
- Takımın yenilmeme olasılığı (galibiyet ya da beraberlik). «Berabere bitmez»: maçın beraberlikle sonuçlanmama olasılığı.
- Toplam gol (2+ / 3+ / 4+)
- İki takımın attığı toplam gol sayısının en az 2, 3 ya da 4 olma olasılığı.
- İki takım gol
- «Atar»: iki takım da en az bir gol atar. «Atamaz»: en az bir takım hiç gol atamaz.
- İlk yarı
- İlk yarı bittiğinde ev sahibinin önde, berabere ya da konuğun önde olma olasılıkları.
- En olası skor
- Modelin en yüksek olasılık verdiği skorlar. Tek bir skorun olasılığı küçük kalır; çünkü birçok farklı skor mümkündür.
- Model netliği
- Favorinin olasılığının, ligin son 8 ayındaki maçlara göre ne kadar belirgin olduğu: 10 = ligin en net %10'luk maçları, 1 = en dengeli %10. İsabet ölçüsü değildir.
- Favori
- Modelin maçı kazanma olasılığını en yüksek gördüğü takım. Favori olmak kazanmak demek değildir: %45'lik bir favori bile on benzer maçın yaklaşık beşinde kazanamaz.
- Güç puanı
- Takımın geçmiş maç sonuçlarından hesaplanan genel gücü (başlangıç 1500; yüksek = daha güçlü). Tek başına anlamı yok, iki takım arasındaki fark önemli.
Tek bakışta · maçın durumu
Ev = Konyaspor (ev sahibi) · Konuk = Gençlerbirliği (deplasman)
DÜŞME HATTI
16
1
G
2
B
5
M
-5
AV
4-9 GOL · 8 MAÇ
1,0
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
DÜŞME HATTI
15
2
G
2
B
4
M
-9
AV
7-16 GOL · 8 MAÇ
0,2
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
DÜŞME HATTI
16
1
G
2
B
5
M
-5
AV
4-9 GOL · 8 MAÇ
1,0
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
DÜŞME HATTI
15
2
G
2
B
4
M
-9
AV
7-16 GOL · 8 MAÇ
0,2
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
- DinlenmePlus üyelere açık
- Diğer etkenlerPlus üyelere açık
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı.
- Form (son 5)
- Takımın son maçları; G = galibiyet, B = beraberlik, M = mağlubiyet (soldan sağa eskiden yeniye).
- Yüz yüze
- İki takımın birbirleriyle yaptığı son maçlarda kaç galibiyet ve beraberlik olduğu.
- Dinlenme
- Takımın son maçından bu yana geçen gün sayısı.
Tek bakışta · ayrıntılı analiz
Yapay zekâ önizlemesi ne diyor?PRO
Yapay zekâ internetteki güncel haberleri tarayıp sakatlıkları, taktikleri ve maçın nasıl gelişebileceğini sade bir dille özetler. Yüzdeleri değiştirmez.