Tek bakışta · model olasılıkları
Ev = Beşiktaş (ev sahibi) · Konuk = İstanbul Başakşehir (deplasman). Yüzdeler modelin olasılığıdır; örnek: “Ev %47” = Beşiktaş maçı kazanır olasılığı %47.
- İlk yarıPlus üyelere açık
Maç panosu
HANGİ SKOR?
SKOR OLASILIKLARITÜM OLASILIKLAR
Beşiktaş kaybetmez%74İstanbul Başakşehir kaybetmez%53Berabere bitmez%73İlk yarıda gol%733+ gol%59İki takım da atar%62YÜZ YÜZE
Beşiktaşİstanbul Başakşehir%47KAZANMA%26%74KAYBETMEME%531,76BEKLENEN GOL1,281,8PUAN / MAÇ (SON 5)1,4+6AVERAJ0SON 5 MAÇBEŞİKTAŞ LEHİNE
- Beşiktaş hücumu lig ortalamasının %29 üstünde (atılan ve yenen goller, son maçlar daha ağırlıklı)
- Ev sahibi: bu ligde ev sahipleri maç başı 1,49, deplasman takımları 1,22 gol atıyor
- Beşiktaş lig ortalamasından %12 az gol yiyor
- Güç puanı 1619 – 1579: Beşiktaş lehine 40 puan — beklenen gole etkisi %2
- Son 5 maçta maç başı gol farkı: Beşiktaş +0,4, İstanbul Başakşehir -0,2
İSTANBUL BAŞAKŞEHİR LEHİNE
- İstanbul Başakşehir hücumu lig ortalamasının %22 üstünde (atılan ve yenen goller, son maçlar daha ağırlıklı)
- İstanbul Başakşehir lig ortalamasından %11 az gol yiyor
Sonuç: beklenen gol Beşiktaş 1,76 – İstanbul Başakşehir 1,28 → ev %47 · beraberlik %27 · deplasman %26. Çubuk, etkenin gol beklentisine etkisinin büyüklüğü.
Güç puanı: takımın geçmiş maç sonuçlarından hesaplanan genel gücü (başlangıç 1500; yüksek = daha güçlü). Sayı tek başına bir anlam taşımaz, iki takım arasındaki fark önemlidir.
Model yalnız bu verileri kullanır; sakatlık, kadro ve motivasyon modele girmez — bunlar “Yapay zekâ önizlemesi” bölümünde.
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı. «Ev %45»: ev sahibinin maçı kazanma olasılığı %45.
- Beraberlik
- Maçın berabere bitme olasılığı.
- Kaybetmez
- Takımın yenilmeme olasılığı (galibiyet ya da beraberlik). «Berabere bitmez»: maçın beraberlikle sonuçlanmama olasılığı.
- Toplam gol (2+ / 3+ / 4+)
- İki takımın attığı toplam gol sayısının en az 2, 3 ya da 4 olma olasılığı.
- İki takım gol
- «Atar»: iki takım da en az bir gol atar. «Atamaz»: en az bir takım hiç gol atamaz.
- İlk yarı
- İlk yarı bittiğinde ev sahibinin önde, berabere ya da konuğun önde olma olasılıkları.
- En olası skor
- Modelin en yüksek olasılık verdiği skorlar. Tek bir skorun olasılığı küçük kalır; çünkü birçok farklı skor mümkündür.
- Model netliği
- Favorinin olasılığının, ligin son 8 ayındaki maçlara göre ne kadar belirgin olduğu: 10 = ligin en net %10'luk maçları, 1 = en dengeli %10. İsabet ölçüsü değildir.
- Favori
- Modelin maçı kazanma olasılığını en yüksek gördüğü takım. Favori olmak kazanmak demek değildir: %45'lik bir favori bile on benzer maçın yaklaşık beşinde kazanamaz.
- Güç puanı
- Takımın geçmiş maç sonuçlarından hesaplanan genel gücü (başlangıç 1500; yüksek = daha güçlü). Tek başına anlamı yok, iki takım arasındaki fark önemli.
Tek bakışta · maçın durumu
Ev = Beşiktaş (ev sahibi) · Konuk = İstanbul Başakşehir (deplasman)
ÜST YARI
05
5
G
0
B
3
M
+6
AV
16-10 GOL · 8 MAÇ
1,8
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ORTA SIRA
10
3
G
2
B
3
M
+0
AV
12-12 GOL · 8 MAÇ
1,4
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ÜST YARI
05
5
G
0
B
3
M
+6
AV
16-10 GOL · 8 MAÇ
1,8
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ORTA SIRA
10
3
G
2
B
3
M
+0
AV
12-12 GOL · 8 MAÇ
1,4
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
- DinlenmePlus üyelere açık
- Diğer etkenlerPlus üyelere açık
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı.
- Form (son 5)
- Takımın son maçları; G = galibiyet, B = beraberlik, M = mağlubiyet (soldan sağa eskiden yeniye).
- Yüz yüze
- İki takımın birbirleriyle yaptığı son maçlarda kaç galibiyet ve beraberlik olduğu.
- Dinlenme
- Takımın son maçından bu yana geçen gün sayısı.
Tek bakışta · ayrıntılı analiz
Yapay zekâ önizlemesi ne diyor?PRO
Yapay zekâ internetteki güncel haberleri tarayıp sakatlıkları, taktikleri ve maçın nasıl gelişebileceğini sade bir dille özetler. Yüzdeleri değiştirmez.