Tek bakışta · model olasılıkları
Ev = Sevilla (ev sahibi) · Konuk = CA Osasuna (deplasman). Yüzdeler modelin olasılığıdır; örnek: “Ev %41” = Sevilla maçı kazanır olasılığı %41.
- İlk yarıPlus üyelere açık
Maç panosu
HANGİ SKOR?
SKOR OLASILIKLARITÜM OLASILIKLAR
Sevilla kaybetmez%71CA Osasuna kaybetmez%59Berabere bitmez%70İlk yarıda gol%663+ gol%46İki takım da atar%52YÜZ YÜZE
SevillaCA Osasuna%41KAZANMA%29%71KAYBETMEME%591,37BEKLENEN GOL1,131,4PUAN / MAÇ (SON 5)0,8-2AVERAJ-8SON 5 MAÇMAÇ SONUCU
3
/ 10 · FAVORİ %41
LİGİN 227 MAÇINA GÖRE
%43
N = 23 MAÇ · KÜÇÜK ÖRNEKLEM, DALGALANABİLİR
SEVILLA LEHİNE
- Ev sahibi: bu ligde ev sahipleri maç başı 1,63, deplasman takımları 1,16 gol atıyor
- Son 5 maçta maç başı beklenen gol farkı: Sevilla -0,1, CA Osasuna -0,76
CA OSASUNA LEHİNE
- Sevilla hücumu lig ortalamasının %18 altında (pozisyon kalitesi ve goller, son maçlar daha ağırlıklı)
Sonuç: beklenen gol Sevilla 1,37 – CA Osasuna 1,13 → ev %41 · beraberlik %30 · deplasman %29. Çubuk, etkenin gol beklentisine etkisinin büyüklüğü.
Model yalnız bu verileri kullanır; sakatlık, kadro ve motivasyon modele girmez — bunlar “Yapay zekâ önizlemesi” bölümünde.
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı. «Ev %45»: ev sahibinin maçı kazanma olasılığı %45.
- Beraberlik
- Maçın berabere bitme olasılığı.
- Kaybetmez
- Takımın yenilmeme olasılığı (galibiyet ya da beraberlik). «Berabere bitmez»: maçın beraberlikle sonuçlanmama olasılığı.
- Toplam gol (2+ / 3+ / 4+)
- İki takımın attığı toplam gol sayısının en az 2, 3 ya da 4 olma olasılığı.
- İki takım gol
- «Atar»: iki takım da en az bir gol atar. «Atamaz»: en az bir takım hiç gol atamaz.
- İlk yarı
- İlk yarı bittiğinde ev sahibinin önde, berabere ya da konuğun önde olma olasılıkları.
- En olası skor
- Modelin en yüksek olasılık verdiği skorlar. Tek bir skorun olasılığı küçük kalır; çünkü birçok farklı skor mümkündür.
- Model netliği
- Favorinin olasılığının, ligin son 8 ayındaki maçlara göre ne kadar belirgin olduğu: 10 = ligin en net %10'luk maçları, 1 = en dengeli %10. İsabet ölçüsü değildir.
- Favori
- Modelin maçı kazanma olasılığını en yüksek gördüğü takım. Favori olmak kazanmak demek değildir: %45'lik bir favori bile on benzer maçın yaklaşık beşinde kazanamaz.
- Güç puanı
- Takımın geçmiş maç sonuçlarından hesaplanan genel gücü (başlangıç 1500; yüksek = daha güçlü). Tek başına anlamı yok, iki takım arasındaki fark önemli.
Tek bakışta · maçın durumu
Ev = Sevilla (ev sahibi) · Konuk = CA Osasuna (deplasman)
ÜST YARI
06
4
G
2
B
3
M
-2
AV
14-16 GOL · 9 MAÇ
1,4
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ÜST YARI
10
3
G
2
B
4
M
-8
AV
10-18 GOL · 9 MAÇ
0,8
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ÜST YARI
06
4
G
2
B
3
M
-2
AV
14-16 GOL · 9 MAÇ
1,4
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ÜST YARI
10
3
G
2
B
4
M
-8
AV
10-18 GOL · 9 MAÇ
0,8
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
- DinlenmePlus üyelere açık
Sevilla: şanslı (14 puan, hak edilen 11,0) · CA Osasuna: hak ettiği kadar aldı (11 puan, hak edilen 12,2)
Maç maç gol, beklenen gol ve hak edilen puan Plus üyelere açık.
- Diğer etkenlerPlus üyelere açık
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı.
- Form (son 5)
- Takımın son maçları; G = galibiyet, B = beraberlik, M = mağlubiyet (soldan sağa eskiden yeniye).
- Yüz yüze
- İki takımın birbirleriyle yaptığı son maçlarda kaç galibiyet ve beraberlik olduğu.
- Dinlenme
- Takımın son maçından bu yana geçen gün sayısı.
Tek bakışta · ayrıntılı analiz
Yapay zekâ önizlemesi ne diyor?PRO
Yapay zekâ internetteki güncel haberleri tarayıp sakatlıkları, taktikleri ve maçın nasıl gelişebileceğini sade bir dille özetler. Yüzdeleri değiştirmez.