Tek bakışta · model olasılıkları
Ev = Feyenoord Rotterdam (ev sahibi) · Konuk = Internazionale Milano (deplasman). Yüzdeler modelin olasılığıdır; örnek: “Ev %16” = Feyenoord Rotterdam maçı kazanır olasılığı %16.
- İlk yarıPlus üyelere açık
Maç panosu
HANGİ SKOR?
SKOR OLASILIKLARITÜM OLASILIKLAR
Feyenoord Rotterdam kaybetmez%36Internazionale Milano kaybetmez%84Berabere bitmez%80İlk yarıda gol%753+ gol%59İki takım da atar%54YÜZ YÜZE
Feyenoord RotterdamInternazionale Milano%16KAZANMA%64%36KAYBETMEME%840,94BEKLENEN GOL2,101,0PUAN / MAÇ (SON 5)0,6-4AVERAJ-1SON 5 MAÇFEYENOORD ROTTERDAM LEHİNE
- Ev sahibi: Şampiyonlar Ligi'nde ev sahibinin gol beklentisi yaklaşık %28 yüksek
INTERNAZIONALE MILANO LEHİNE
- Avrupa güç puanı 1546 – 1805: Internazionale Milano lehine 259 puan
Sonuç: beklenen gol Feyenoord Rotterdam 0,94 – Internazionale Milano 2,1 → ev %16 · beraberlik %20 · deplasman %64. Çubuk, etkenin gol beklentisine etkisinin büyüklüğü.
Güç puanı: takımın geçmiş maç sonuçlarından hesaplanan genel gücü (başlangıç 1500; yüksek = daha güçlü). Sayı tek başına bir anlam taşımaz, iki takım arasındaki fark önemlidir.
Model yalnız bu verileri kullanır; sakatlık, kadro ve motivasyon modele girmez — bunlar “Yapay zekâ önizlemesi” bölümünde.
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı. «Ev %45»: ev sahibinin maçı kazanma olasılığı %45.
- Beraberlik
- Maçın berabere bitme olasılığı.
- Kaybetmez
- Takımın yenilmeme olasılığı (galibiyet ya da beraberlik). «Berabere bitmez»: maçın beraberlikle sonuçlanmama olasılığı.
- Toplam gol (2+ / 3+ / 4+)
- İki takımın attığı toplam gol sayısının en az 2, 3 ya da 4 olma olasılığı.
- İki takım gol
- «Atar»: iki takım da en az bir gol atar. «Atamaz»: en az bir takım hiç gol atamaz.
- İlk yarı
- İlk yarı bittiğinde ev sahibinin önde, berabere ya da konuğun önde olma olasılıkları.
- En olası skor
- Modelin en yüksek olasılık verdiği skorlar. Tek bir skorun olasılığı küçük kalır; çünkü birçok farklı skor mümkündür.
- Model netliği
- Favorinin olasılığının, ligin son 8 ayındaki maçlara göre ne kadar belirgin olduğu: 10 = ligin en net %10'luk maçları, 1 = en dengeli %10. İsabet ölçüsü değildir.
- Favori
- Modelin maçı kazanma olasılığını en yüksek gördüğü takım. Favori olmak kazanmak demek değildir: %45'lik bir favori bile on benzer maçın yaklaşık beşinde kazanamaz.
- Güç puanı
- Takımın geçmiş maç sonuçlarından hesaplanan genel gücü (başlangıç 1500; yüksek = daha güçlü). Tek başına anlamı yok, iki takım arasındaki fark önemli.
Tek bakışta · maçın durumu
Ev = Feyenoord Rotterdam (ev sahibi) · Konuk = Internazionale Milano (deplasman)
ORTA SIRA
26
1
G
0
B
2
M
-4
AV
4-8 GOL · 3 MAÇ
1,0
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ORTA SIRA
20
1
G
0
B
2
M
-1
AV
5-6 GOL · 3 MAÇ
0,6
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ORTA SIRA
26
1
G
0
B
2
M
-4
AV
4-8 GOL · 3 MAÇ
1,0
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ORTA SIRA
20
1
G
0
B
2
M
-1
AV
5-6 GOL · 3 MAÇ
0,6
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
- DinlenmePlus üyelere açık
Internazionale Milano: şanslı (19 puan, hak edilen 16,3)
Maç maç gol, beklenen gol ve hak edilen puan Plus üyelere açık.
- Diğer etkenlerPlus üyelere açık
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı.
- Form (son 5)
- Takımın son maçları; G = galibiyet, B = beraberlik, M = mağlubiyet (soldan sağa eskiden yeniye).
- Yüz yüze
- İki takımın birbirleriyle yaptığı son maçlarda kaç galibiyet ve beraberlik olduğu.
- Dinlenme
- Takımın son maçından bu yana geçen gün sayısı.
Tek bakışta · ayrıntılı analiz
Yapay zekâ önizlemesi ne diyor?PRO
Yapay zekâ internetteki güncel haberleri tarayıp sakatlıkları, taktikleri ve maçın nasıl gelişebileceğini sade bir dille özetler. Yüzdeleri değiştirmez.