Tek bakışta · model olasılıkları
Ev = Aston Villa (ev sahibi) · Konuk = Viking (deplasman). Yüzdeler modelin olasılığıdır; örnek: “Ev %88” = Aston Villa maçı kazanır olasılığı %88.
- İlk yarıPlus üyelere açık
Maç panosu
HANGİ SKOR?
SKOR OLASILIKLARITÜM OLASILIKLAR
Aston Villa kaybetmez%97Viking kaybetmez%12Berabere bitmez%92İlk yarıda gol%833+ gol%75İki takım da atar%43YÜZ YÜZE
Aston VillaViking%88KAZANMA%3%97KAYBETMEME%123,35BEKLENEN GOL0,593,0PUAN / MAÇ (SON 5)0,5+7AVERAJ-2SON 5 MAÇASTON VILLA LEHİNE
- Avrupa güç puanı 1824 – 1455: Aston Villa lehine 369 puan
- Ev sahibi: Şampiyonlar Ligi'nde ev sahibinin gol beklentisi yaklaşık %28 yüksek
VIKING LEHİNE
Lig ortalamasından belirgin ayrışan bir etken yok.
Sonuç: beklenen gol Aston Villa 3,35 – Viking 0,59 → ev %88 · beraberlik %8 · deplasman %3. Çubuk, etkenin gol beklentisine etkisinin büyüklüğü.
Güç puanı: takımın geçmiş maç sonuçlarından hesaplanan genel gücü (başlangıç 1500; yüksek = daha güçlü). Sayı tek başına bir anlam taşımaz, iki takım arasındaki fark önemlidir.
Model yalnız bu verileri kullanır; sakatlık, kadro ve motivasyon modele girmez — bunlar “Yapay zekâ önizlemesi” bölümünde.
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı. «Ev %45»: ev sahibinin maçı kazanma olasılığı %45.
- Beraberlik
- Maçın berabere bitme olasılığı.
- Kaybetmez
- Takımın yenilmeme olasılığı (galibiyet ya da beraberlik). «Berabere bitmez»: maçın beraberlikle sonuçlanmama olasılığı.
- Toplam gol (2+ / 3+ / 4+)
- İki takımın attığı toplam gol sayısının en az 2, 3 ya da 4 olma olasılığı.
- İki takım gol
- «Atar»: iki takım da en az bir gol atar. «Atamaz»: en az bir takım hiç gol atamaz.
- İlk yarı
- İlk yarı bittiğinde ev sahibinin önde, berabere ya da konuğun önde olma olasılıkları.
- En olası skor
- Modelin en yüksek olasılık verdiği skorlar. Tek bir skorun olasılığı küçük kalır; çünkü birçok farklı skor mümkündür.
- Model netliği
- Favorinin olasılığının, ligin son 8 ayındaki maçlara göre ne kadar belirgin olduğu: 10 = ligin en net %10'luk maçları, 1 = en dengeli %10. İsabet ölçüsü değildir.
- Favori
- Modelin maçı kazanma olasılığını en yüksek gördüğü takım. Favori olmak kazanmak demek değildir: %45'lik bir favori bile on benzer maçın yaklaşık beşinde kazanamaz.
- Güç puanı
- Takımın geçmiş maç sonuçlarından hesaplanan genel gücü (başlangıç 1500; yüksek = daha güçlü). Tek başına anlamı yok, iki takım arasındaki fark önemli.
Tek bakışta · maçın durumu
Ev = Aston Villa (ev sahibi) · Konuk = Viking (deplasman)
AVRUPA HATTI
04
2
G
0
B
0
M
+7
AV
9-2 GOL · 2 MAÇ
3,0
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ORTA SIRA
29
0
G
1
B
1
M
-2
AV
4-6 GOL · 2 MAÇ
0,5
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
AVRUPA HATTI
04
2
G
0
B
0
M
+7
AV
9-2 GOL · 2 MAÇ
3,0
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ORTA SIRA
29
0
G
1
B
1
M
-2
AV
4-6 GOL · 2 MAÇ
0,5
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
- DinlenmePlus üyelere açık
Aston Villa: hak ettiği kadar aldı (8 puan, hak edilen 8,0)
Maç maç gol, beklenen gol ve hak edilen puan Plus üyelere açık.
- Diğer etkenlerPlus üyelere açık
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı.
- Form (son 5)
- Takımın son maçları; G = galibiyet, B = beraberlik, M = mağlubiyet (soldan sağa eskiden yeniye).
- Yüz yüze
- İki takımın birbirleriyle yaptığı son maçlarda kaç galibiyet ve beraberlik olduğu.
- Dinlenme
- Takımın son maçından bu yana geçen gün sayısı.
Tek bakışta · ayrıntılı analiz
Yapay zekâ önizlemesi ne diyor?PRO
Yapay zekâ internetteki güncel haberleri tarayıp sakatlıkları, taktikleri ve maçın nasıl gelişebileceğini sade bir dille özetler. Yüzdeleri değiştirmez.