Tek bakışta · model olasılıkları
Ev = Köln (ev sahibi) · Konuk = Schalke 04 (deplasman). Yüzdeler modelin olasılığıdır; örnek: “Ev %47” = Köln maçı kazanır olasılığı %47.
- İlk yarıPlus üyelere açık
Maç panosu
HANGİ SKOR?
SKOR OLASILIKLARITÜM OLASILIKLAR
Köln kaybetmez%73Schalke 04 kaybetmez%53Berabere bitmez%74İlk yarıda gol%743+ gol%61İki takım da atar%63YÜZ YÜZE
KölnSchalke 04%47KAZANMA%27%73KAYBETMEME%531,82BEKLENEN GOL1,350,8PUAN / MAÇ (SON 5)1,0-3AVERAJ-3SON 5 MAÇMAÇ SONUCU
5
/ 10 · FAVORİ %47
LİGİN 162 MAÇINA GÖRE
%44
N = 16 MAÇ · KÜÇÜK ÖRNEKLEM, DALGALANABİLİR
KÖLN LEHİNE
- Ev sahibi: bu ligde ev sahipleri maç başı 1,83, deplasman takımları 1,48 gol atıyor
- Schalke 04 hücumu lig ortalamasının %14 altında (pozisyon kalitesi ve goller, son maçlar daha ağırlıklı)
- Son 5 maçta maç başı beklenen gol farkı: Köln +0,02, Schalke 04 -0,48
SCHALKE 04 LEHİNE
- Köln lig ortalamasından %7 fazla gol yiyor
- Köln hücumu lig ortalamasının %6 altında (pozisyon kalitesi ve goller, son maçlar daha ağırlıklı)
- Güç puanı 1438 – 1490: Schalke 04 lehine 52 puan — beklenen gole etkisi %3
Sonuç: beklenen gol Köln 1,82 – Schalke 04 1,35 → ev %47 · beraberlik %26 · deplasman %27. Çubuk, etkenin gol beklentisine etkisinin büyüklüğü.
Güç puanı: takımın geçmiş maç sonuçlarından hesaplanan genel gücü (başlangıç 1500; yüksek = daha güçlü). Sayı tek başına bir anlam taşımaz, iki takım arasındaki fark önemlidir.
Model yalnız bu verileri kullanır; sakatlık, kadro ve motivasyon modele girmez — bunlar “Yapay zekâ önizlemesi” bölümünde.
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı. «Ev %45»: ev sahibinin maçı kazanma olasılığı %45.
- Beraberlik
- Maçın berabere bitme olasılığı.
- Kaybetmez
- Takımın yenilmeme olasılığı (galibiyet ya da beraberlik). «Berabere bitmez»: maçın beraberlikle sonuçlanmama olasılığı.
- Toplam gol (2+ / 3+ / 4+)
- İki takımın attığı toplam gol sayısının en az 2, 3 ya da 4 olma olasılığı.
- İki takım gol
- «Atar»: iki takım da en az bir gol atar. «Atamaz»: en az bir takım hiç gol atamaz.
- İlk yarı
- İlk yarı bittiğinde ev sahibinin önde, berabere ya da konuğun önde olma olasılıkları.
- En olası skor
- Modelin en yüksek olasılık verdiği skorlar. Tek bir skorun olasılığı küçük kalır; çünkü birçok farklı skor mümkündür.
- Model netliği
- Favorinin olasılığının, ligin son 8 ayındaki maçlara göre ne kadar belirgin olduğu: 10 = ligin en net %10'luk maçları, 1 = en dengeli %10. İsabet ölçüsü değildir.
- Favori
- Modelin maçı kazanma olasılığını en yüksek gördüğü takım. Favori olmak kazanmak demek değildir: %45'lik bir favori bile on benzer maçın yaklaşık beşinde kazanamaz.
- Güç puanı
- Takımın geçmiş maç sonuçlarından hesaplanan genel gücü (başlangıç 1500; yüksek = daha güçlü). Tek başına anlamı yok, iki takım arasındaki fark önemli.
Tek bakışta · maçın durumu
Ev = Köln (ev sahibi) · Konuk = Schalke 04 (deplasman)
ORTA SIRA
12
2
G
1
B
3
M
-3
AV
8-11 GOL · 6 MAÇ
0,8
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
DÜŞME HATTI
15
1
G
2
B
3
M
-3
AV
4-7 GOL · 6 MAÇ
1,0
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
ORTA SIRA
12
2
G
1
B
3
M
-3
AV
8-11 GOL · 6 MAÇ
0,8
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
DÜŞME HATTI
15
1
G
2
B
3
M
-3
AV
4-7 GOL · 6 MAÇ
1,0
/ 3,0 PUAN ORT.
YENİ →SON 5 MAÇ→Form trendi grafiği Plus üyelere açık.
- DinlenmePlus üyelere açık
Köln: şanssız (7 puan, hak edilen 8,6) · Schalke 04: hak ettiği kadar aldı (5 puan, hak edilen 5,1)
Maç maç gol, beklenen gol ve hak edilen puan Plus üyelere açık.
- Diğer etkenlerPlus üyelere açık
Terimler ne demek?
- Ev / Konuk
- Ev = maçın ev sahibi takımı, Konuk = deplasman takımı.
- Form (son 5)
- Takımın son maçları; G = galibiyet, B = beraberlik, M = mağlubiyet (soldan sağa eskiden yeniye).
- Yüz yüze
- İki takımın birbirleriyle yaptığı son maçlarda kaç galibiyet ve beraberlik olduğu.
- Dinlenme
- Takımın son maçından bu yana geçen gün sayısı.
Tek bakışta · ayrıntılı analiz
Yapay zekâ önizlemesi ne diyor?PRO
Yapay zekâ internetteki güncel haberleri tarayıp sakatlıkları, taktikleri ve maçın nasıl gelişebileceğini sade bir dille özetler. Yüzdeleri değiştirmez.